royce談設計: Designing for Innovation, or Designing for Marketing?
週末我到陽明山溜我的老奧斯丁 Mini,一路快樂地往前衝,沒想到在狹窄的彎道前頭突然出現一台新款的 New MINI,開的速度有夠慢。 跟在這台車後面,以每小時10公里的速度龜爬時,我開始思考新舊兩款 Mini 設計思惟的差異。

原版的老 Mini 是在 1956 蘇黎士運河石油危機後出生的,當時英國陷入嚴重的石油短缺。人們開始對小型又省油的車有需求,但是市面上卻沒有一輛適切的小車。Mini 的設計者 Alec Issigonis 當時收到一個非常嚴苛的設計規範,這個條件是什麼呢? 這台車的體積必須在最小化的 3公尺 x 1.2公尺 x 1.2公尺之內,但是給人使用的內部空間卻至少要有總體積的 80%。 Issigonis 從傳動系統的配置開始創新,將引擎橫放至於車頭,再將變速箱置於引擎的下方驅動前輪。 有別於當時常見的縱向前置引擎驅動後輪之配置,將原本給機件使用的空間釋放出來,變成一台四人座、容易停車的結構。這個設計原型非常有效率,直到現在,我們在市面上看到的小車,從 Toyota 到 VW 到 福特,都仍舊是根據這個設計方程式。

老的 Mini 的外型完全是為了滿足當時對效率的要求,但同時也因整體輕、巧與極佳的配重,讓 Mini 在賽車界大受歡迎。純粹以設計上的創新來滿足時代所需求的 Mini,反而讓它的造型變成那個時代的象徵符號。Mini 是第一台沒有階級之別的車,不論有錢人、搖滾巨星、英國皇室、或者是一般人都喜歡開。Mini 是時代的產物,也成為那個時代的文化 icon。

換過來看新 MINI的設計原點,是由一種稱之為「Marketing」的怪獸所驅動。BMW 買下 Mini 品牌後, 2001年推出新的 MINI (請注意,Mini 的 Logo 已經變成全部大寫)。 在設計與造型上沿用了非常多原始 Mini 的比例與造型符號及圖像,也沿用了引擎置放的方程式- 換句話說,在設計與科技上並無太大的創新,只是重新包裝了一些經典的設計元素。New MINI 設計的目的是為了創造市場區隔和產品定位,不是為了創新。它創造了一個「Luxury Compact Car」的獨特定位,注入「有趣」、「個性」、「Cool」、「駕駛樂趣」等行銷元素在茫茫車海中獨樹一格。 New MINI 也相當受到市場歡迎,它的設計也成功的達成了行銷的概念與目的。

現今社會上普遍認為設計是為了服務 Marketing 而存在,所以或許 New MINI 也可能成為這個時代的 icon。 只是,對我而言,我還是比較喜歡為創新而設計的老 Mini…
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