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royce談設計: “Everything You Like I Liked 5 Years Ago.”

最近在報紙上看到一些關於國家文化藝術基金會希望將「藝企平臺」的計畫推動成為「藝文社會企業」的報導。國藝會預計在年底前整合藝文及企業的行銷平臺,幫助藝文團體宣傳行銷,希望「藉由帶動企業界的藝文消費,進一步為藝文界創造市場。」最終的目的在於透過加強後端的行銷機制,協助增加藝文團體的盈收,尋求自立。

雖然原來的立意良好,但是我認為計畫的背後卻忽略了國藝會這樣的組織應該扮演的角色:鼓勵前衛藝術與實驗性的創作,那些主流市場還沒有辦法接受(或許也永遠不會接受)、因而無法開創票房的作品。

在科技業,大家都很熟悉 Geoffrey Moore〈跨越鴻溝〉一書中所提出的 ”Technology Adoption Lifecycle”(「技術採用生命週期」)。維基百科上是這樣解釋的:Technology Adoption Lifecycle根據特定使用者族群在人口分佈及心理上的特質,描述了人們對一個創新產品的採用或接受程度。新產品逐漸為市場所採納的過程形成一條傳統的常態分佈曲線,又叫作「鐘形曲線」。這個模型指出最先採用新產品的是所謂的「創新者」,接下是「早期採用者」,然後是「早期大眾」和「晚期大眾」,而最後接受產品的則是「落伍者」。譬如說現在手機和數位相機的接納程度已經達到「早期大眾」的高峰,甚至已經過渡到「晚期大眾」的部分了,而平板電腦的使用則還在「早期採用者」的階段。 

任何一種新科技在滲透市場上的過程中,透過產品所吸引不同顧客群劃分出以上五個階段當然不是每新科技都能順利依序成長,每個階段之間存在著一定的間隔技術如果無法跨越這個鴻溝因為失去繼續推動市場的動力而失敗。其中最大的鴻溝介於早期採用者早期大眾之間,也是一樣創新產品是否能邁入主流市場的關鍵Sony MiniDisc和PHS 就是兩個明顯的例子。

我認為這個模式也可以應用在所謂 ”meme”(「文化基因」)的傳遞上面。Meme這個字是1976年由英國生物演化科學家 Richard Dawkins所提出,代表人與人之間文化傳遞的基本單位,像 DNA裡的基因一樣;人類可以透過寫作、說話、手勢、儀式或是其他可以複製或模仿的現象將 meme傳遞給其他的人。從文化的角度來看,有獨特見解的藝術家在這個模式裡扮演的就是創新者的角色,從他們的洞察、體會與思考創造出從來沒人見過的前衛實驗。這些想法、概念與思考模式接著影響了其他的藝術家,然後影響了設計師、音樂家,還有建築師等其他創作者,這些人將傳遞而來的 meme融入作品之中,進而有可能推動新的社會思潮與典範。

 於是我們可以將原來的生命週期修改如下:

我有一件美國藝術家 Ryan McGinness設計T-shirt上面寫著:“Everything you like I liked 5 years ago“—我想這句話說出了重點。就像流行音樂的發展一樣,5年前的地下獨立音樂,現在在熱門歌曲的排行榜上,在電影、表演藝術和熱門文化上也有相同的現象。或是80年代 David Carson 的實驗性平面視覺,到近年在超主流的誠品所出的刊物上也都看得到其影響。或是許多地下塗鴉藝術家的作品風格與概念也漸漸被炒成流行文化。

身為一位創造使用者體驗的產品設計師,我不知道已經有多少次從當代藝術家各類型的作品中得到養分與啟發,無論是直接或間接的。這些人的創作預示了絕大多數的人還沒有看見的未來、發出個人獨特的表現,在當下自然是非常小眾的,更不可能締造什麼票房了。然而其中的一些概念,長期看來有可能成為未來的文化主力。

因此,在努力讓有能力大賣的藝文團體去開發「藝文欣賞人口」、提升藝文消費市場產值的同時,不要忘了培養一個非票房導向、鼓勵實驗與多元表現的環境。滋養一個讓文化進展的力量得以滲透到社會之中的環境是必須的,這些創作的力量與多樣性有潛力形成新的趨勢和想法,影響社會既有的期待,進而塑造新的文化與行為模式,自然也就會創造出新的市場價值與機會。

[photo @2010SoniWang via JenniHongDance]